Почему Valve отказалась от Half-Life 3 и 2D версии Half-Life: Alyx

Основатель The Game Awards Джефф Кейли готовит специальный проект, в котором он рассказывает все о новой игре Half-Life: Alyx.

Джефф следил за разработкой игры уже достаточно долгое время и в честь анонса подготовил специальное интервью с разработчиками проекта, сообщает Geek.informator.

Разговор шел не только об Alyx, но и о других играх компании Valve, работу над VR-технологиями, планами на будущее и тому подобное. Поэтому, без лишних разговоров, коротко и о главном.

Идея сделать новую игру с использованием VR-технологий на базе серии Half-Life пришла не сразу. При работе над Source 2 началась разработка большого количества игр, но все они не «дожили» даже до анонса. Проекты закрыли, но идеи и первые их результаты нашли «новую жизнь» во время работы над Alyx.

Только в 2016-м году появилась идея создания VR-проекта, когда студия The Lab выпустила набор VR-экспериментов. В Valve увидели спрос на такие вещи.

Тогда речь вовсе не шла о Half-Life. Его выбрали позже, потому что именно в этой серии игр были все элементы, которые можно было использовать в VR-проектах.
Думали также и о создании игры на базе Portal, но от этого пришлось отказаться. Причина очень проста: в игре «Портал» нужно все время быстро двигаться, постоянно менять угол зрения и тому подобное. В VR-шлеме людей бы просто стошнило.

Разработчики признаются — Alyx стала довольно высокобюджетной перспективой. Компания надеется, что их вклад даст свои плоды. Мультиплеера в новой игре не будет, ведь аудитория в VR считается маловатой для такого.

В начале над Alyx работала небольшая команда. Игру считали лишь экспериментом по созданию VR-продукции, а уже потом она стала новой полноценной игрой.

По словам разработчиков, довольно много элементов игровой механики им не удалось перенести из Half-Life 2. А те, которые использовали в игре — были значительно изменены.

Джефф Кейли уже прошел игру. Он утверждает, что взаимодействие с окружающим миром сделано действительно очень детально. Например, новая обойма достается из-за спины, а двери можно открывать с помощью засунутого в щель пистолета.

Отслеживание положения рук в пространстве — основная направленность новой Half-Life. Это означает, что без специальных контроллеров поиграть не удастся.

Разработчики признались, почему компания отказалась от Half-Life 3.
По их словам, это была «пугающая перспектива», ведь игра могла не оправдать ожиданий. Даже создание спин-оффа в совершенно новом формате показалось им значительно более простой задачей.

Однако в студии уверены, что новая Alyx — это лучшее, что они вообще делали

Об играх такого типа речь пока не идет, хотя система и готова для более детализированных проектов. Решение о продолжении работы над высокобюджетными VR-играми будет приниматься после получения первых результатов Half-Life: Alyx.

Трейлер игры:

Читайте далее: появились новые подробности о GTA 6.