Современные Питеры Пэны. Что такое синдром неспособности начать?

Питер Пэн

Синдром неспособности начать (failure to launch в англоязычной популярной психологии) не является диагнозом, а скорее способ описания человека, который борется с переходом во взрослую жизнь. Также означает неспособность покинуть родительский дом независимо от первопричины.

В США известен как синдром Питера Пэна в честь знаменитой истории о мальчике, который не хочет взрослеть. В Японии более экстремальное, но связанное с этим заболевание называется хикикомори — современные отшельники, которые, выходят из общества до того, как им исполнится двадцать с лишним лет, и могут оставаться в спальне, эквивалентной отдаленной пещере на вершине горы, годами, если не десятилетиями.

хикикомори

Почему это происходит? Спросите дюжину экспертов, и вы получите дюжину ответов: экономика, количество доступных рабочих мест, нежелание «жить в долг» или падение института брака.

Синдром Питера Пэна

Все эти вещи могут держать молодых людей дома, но определяющей особенностью отказа от запуска является затягивание, задержка или категорический отказ от участия в жизни. В то время как некоторые молодые люди, живущие дома, стараются изо всех сил внести финансовый вклад или переехать, Питер Пэн не намерен делать это.

Причина № 1: патологический перфекционизм

Питер Пэны часто люди с высокими, если не сказать грандиозными целями – технологический прорыв, оскароносный фильм или запуск вирусного приложения, они не хотят браться за меньшее.

Почему так? Медийное пространство насыщено историями знаменитостей двадцатилетних миллиардеров. Человеку начинает казаться «так или никак!» и перфекционизм парализует.

Причина № 2: Акцент на безопасность

Часто эти молодые люди выходцы из «хороших семей», то есть у них было благополучное детство и созданная родителями безопасность, защита от любых невзгод окружающего мира. Переход во взрослую жизнь влечет за собой большие изменения и потенциальные риски: найти и сохранить работу, жить самостоятельно, участвовать в общественной жизни и множество других сложных и непредсказуемых ситуаций.

Отшельничество устраняет эти угрозы, держит нас в безопасной зоне.

игры и интернет

Причина № 3: Видеоигры

Мы не обвиняем видеоигры, в то же время стоит заметить, что вовлеченность молодых людей в RPG вызывает любопытство ученых к ним. Давайте обратимся к исследованию в журнале Psychiatry Research, в котором сравнивали 19 юношей и девушек, которые играли в World of Warcraft в среднем 24 часа в неделю, и еще 19 юношей и девушек, которые не играли в игры вообще.

Исследователи проинструктировали участников играть в компьютерную игру в кости и заработать как можно больше фальшивых денег.

Шансы и суммы выигрыша были ясны. Например, им, возможно, сказали, что у них есть шанс 1: 6 выиграть 1000 евро или 4: 6 шанс выиграть 100 евро. Играя стратегически, игроки могут зарабатывать медленные, стабильные, но в значительной степени гарантированные деньги, или они могут пойти на большой риск и сделать банк или потерять все это.

Что случилось? Пользователи World of Warcraft постоянно принимали то, что исследователи называли «невыгодными решениями». Они выбирали наиболее рискованные альтернативы значительно чаще, а самые безопасные — значительно реже, чем игроки, не относящиеся к WoW.

Кроме того, исследование показало, что у часто встречающихся игроков WoW было больше проблем с психическим здоровьем, чем тех, кто не играет. Тревога, враждебность, паранойя, межличностная чувствительность — все было

В следующей статье поговорим о том, что с этим делать.
Далее: Как побороть синдром неспособности начать?